ARIYANI, CHRISTINA SINDY (2024) PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI SARANA EDUKASI KEWASPADAAN SENGATAN UBUR-UBUR UNTUK ANAK. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_COVER.pdf Download (733kB) | Preview |
|
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (878kB) |
||
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (807kB) |
||
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (636kB) |
||
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_DAFPUS.pdf Download (704kB) | Preview |
|
|
Text
20.L1.0084_CHRISTINA SINDY ARIYANI_LAMP.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Sengatan dari ubur-ubur berbahaya di Indonesia merupakan hal yang umum terjadi. Kasus terbanyak berasal dari sengatan ubur-ubur biru atau blue bottle. Walaupun lonjakan uburubur blue bottle terjadi setiap tahunnya, namun masih banyak korban yang tersengat akibat menyentuhnya. Hal tersebut dikarenakan kurangnya pemahaman mengenai ubur-ubur tersebut. Selain blue bottle, di Indonesia juga terdapat ubur-ubur berbahaya lainnya seperti ubur-ubur kotak dan jelatang laut yang dapat menyebabkan kematian. Melihat fenomena kasus sengatan ubur-ubur tersebut, perancang memutuskan untuk membuat media edukasi terkait dengan pemahaman mengenai ubur-ubur berbahaya secara lebih mendalam. Media yang digunakan yaitu buku interaktif dengan target sasaran adalah anak-anak usia 8-9 tahun. Buku interaktif diberi judul “ Si Cantik Ubur-Ubur Berbahaya”. Buku interaktif ini menyampaikan edukasi mengenai ubur-ubur berbahaya yang di kemas dengan alur cerita mirip seperti kejadian aslinya yang di sesuaikan dengan target sasaran. Buku ini memiliki beberapa jenis interaktif yaitu pull tab, touch and feel, flip and flap, participation dan interactive game.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 700 Arts and Recreation 700 Arts and Recreation > 720 Architecture > Visual Communication 700 Arts and Recreation > 760 Graphic arts |
| Divisions: | Faculty of Architecture and Design > Department of Visual Communication Design |
| Depositing User: | Mr Yosua Norman Rumondor |
| Date Deposited: | 09 Jul 2025 05:40 |
| Last Modified: | 09 Jul 2025 05:40 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/38000 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
