UDJU, ROBERTO ANTONIO MOZZART (2026) PERANCANGAN GAME EDUKASI KAIN TENUN DI SUMBA. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.
|
Text
21.N2.0009-ROBERTO ANTONIO MOZZART UDJU_cover.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0009-ROBERTO ANTONIO MOZZART UDJU_isi.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
Text
21.N2.0009-ROBERTO ANTONIO MOZZART UDJU_dapus.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0009-ROBERTO ANTONIO MOZZART UDJU_lamp.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Pulau Sumba di Provinsi Nusa Tenggara Timur dikenal memiliki salah satu warisan budaya tekstil paling berharga di Indonesia berupa kain tenun ikat yang sarat dengan nilai filosofis, simbolik, kosmologis, serta menjadi bagian integral dari berbagai upacara adat Marapu, namun dewasa ini tradisi tersebut menghadapi ancaman kepunahan akibat menurunnya minat generasi muda di tengah arus modernisasi dan persaingan produk tekstil massal. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan game edukasi berjudul “Tenun Market” sebagai media inovatif untuk memperkenalkan dan melestarikan kain tenun ikat Sumba secara menarik dan interaktif. Game ini dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis Unity dengan mengintegrasikan empat mekanik utama, yaitu visual novel melalui karakter Katherine yang menyampaikan sejarah dan makna motif, kuis budaya, pencarian barang (item search), serta simulasi menenun kain (tap-to-weave) yang disusun dalam enam level progresif mencakup berbagai jenis kain dari Sumba Timur dan Sumba Barat. Efektivitas game diuji terhadap 61 responden mahasiswa menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) dengan fokus pada variabel Performance Expectancy (PE), Effort Expectancy (EE), dan Behavioral Intention (BI). Responden memberikan penilaian tinggi terhadap manfaat edukasi, kemudahan penggunaan, serta niat untuk menggunakan dan merekomendasikan game ini di masa mendatang. Secara keseluruhan, game “Tenun Market” terbukti efektif sebagai media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan pemahaman dan apresiasi generasi muda terhadap kain tenun Sumba sekaligus mendukung upaya pelestarian warisan budaya Indonesia melalui pendekatan digital yang menyenangkan.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems |
| Depositing User: | mr Dwi Purnomo |
| Date Deposited: | 19 Jun 2026 09:07 |
| Last Modified: | 19 Jun 2026 09:07 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/40047 |
| Keywords: | Game edukasi, kain tenun Sumba, pelestarian budaya, Unity, UTAUT, Tenun Market |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
