GAME EDUKASI MENGEJA ALFABET BAHASA ISYARAT INDONESIA (BISINDO) MENGGUNAKAN HAND GESTURE RECOGNITION

RAHARJO, HENLEY (2026) GAME EDUKASI MENGEJA ALFABET BAHASA ISYARAT INDONESIA (BISINDO) MENGGUNAKAN HAND GESTURE RECOGNITION. S1 thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.

[img]
Preview
Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-COVER_a.pdf

Download (862kB) | Preview
[img] Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-ISI _a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (702kB)
[img]
Preview
Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-DAPUS _a.pdf

Download (765kB) | Preview
[img] Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-LAM_a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Hambatan komunikasi antara komunitas Tuli dan masyarakat umum masih menjadi isu signifikan di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menjembatani kesenjangan tersebut dengan mengembangkan "IsyaratKu," sebuah game edukasi interaktif yang mengajarkan alfabet BISINDO menggunakan Hand Gesture Recognition . Sistem ini mengintegrasikan MediaPipe untuk ekstraksi landmark dan model Stacked Long Short-Term Memory (LSTM) untuk klasifikasi gestur. Dataset sebanyak 810 sekuens (24.300 frame) yang mencakup 26 huruf BISINDO dan satu gestur netral dikumpulkan untuk pelatihan . Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model mencapai akurasi tinggi sebesar 98,77%.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data
000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems
Divisions: Faculty of Computer Science > Department of Information Systems
Depositing User: mr Dwi Purnomo
Date Deposited: 28 Apr 2026 05:43
Last Modified: 28 Apr 2026 05:43
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/39731
Keywords: Artificial Intelligence, BISINDO, Educational Game, Hand Gesture Recognition, LSTM.

Actions (login required)

View Item View Item