GAME RADIN INTEN II: EDUKASI SEJARAH PAHLAWAN NASIONAL LAMPUNG

DEWANGGA, FRANSISCO EVAN KRISNA (2026) GAME RADIN INTEN II: EDUKASI SEJARAH PAHLAWAN NASIONAL LAMPUNG. S1 thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.

[img]
Preview
Text
19.N2.0009 - FRANSISCO EVAN KRISNA DEWANGGA-COVER_a.pdf

Download (879kB) | Preview
[img] Text
19.N2.0009 - FRANSISCO EVAN KRISNA DEWANGGA-ISI_a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img]
Preview
Text
19.N2.0009 - FRANSISCO EVAN KRISNA DEWANGGA-DAPUS _a.pdf

Download (766kB) | Preview
[img] Text
19.N2.0009 - FRANSISCO EVAN KRISNA DEWANGGA-LAMP _a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (801kB)

Abstract

“GAME RADIN INTEN II: EDUKASI SEJARAH PAHLAWAN NASIONAL LAMPUNG” merupakan game edukasi berbasis desktop yang dikembangkan sebagai media pembelajaran sejarah. Meskipun secara umum ditujukan untuk berbagai usia, karena kompleksitas materi dan tantangan gameplay yang relatif tinggi, target pengguna difokuskan pada mahasiswa. Game ini mengusung genre platformer dua dimensi dengan konten sejarah Radin Inten II yang diintegrasikan ke dalam alur cerita dan mekanisme permainan. Pengembangan game diawali dengan tahap pembuatan prototipe sebagai kerangka awal, kemudian dilanjutkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang menekankan kecepatan pengembangan dengan memungkinkan dilakukannya perbaikan minor tanpa mengubah struktur awal. Pengujian dalam penelitian ini menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) dengan variabel Performance Expectancy, Hedonic Motivation, Effort Expectancy, Facilitating Conditions, dan Behavioral Intention. Variabel-variabel tersebut digunakan sebagai dasar penyusunan kuesioner sebagai instrumen pengumpulan data. Data yang diperoleh dianalisis melalui uji validitas, reliabilitas, dan korelasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Game Radin Inten II mendapat respons positif dan antusias dari pengguna sebagai media pembelajaran sejarah. Gameplay yang sarat aksi menghadirkan nuansa petualangan, sementara alur cerita sejarah tokoh Radin Inten II sebagai Pahlawan Nasional Lampung membuat game ini menarik dan menyenangkan. Meskipun demikian, pengembangan lanjutan masih diperlukan, antara lain pada implementasi suara, sistem leaderboard, optimalisasi sistem poin, variasi musuh, serta pengembangan ke berbagai platform.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data
Divisions: Faculty of Computer Science > Department of Information Systems
Depositing User: mr Dwi Purnomo
Date Deposited: 24 Apr 2026 06:46
Last Modified: 24 Apr 2026 06:46
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/39726
Keywords: ame edukasi, sejarah platformer 2d, radin inten II, RAD, UTAUT

Actions (login required)

View Item View Item