Search for collections on Unika Repository

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA AKHIR DI KOTA JAKARTA DAN TANGERANG SELATAN

SETYOWADI, ROBERT BAGAS (2025) HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA AKHIR DI KOTA JAKARTA DAN TANGERANG SELATAN. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.

[img]
Preview
Text
20.E1.0140 - ROBERT BAGAS SETYOWADI-COVER_a.pdf

Download (820kB) | Preview
[img] Text
20.E1.0140 - ROBERT BAGAS SETYOWADI-ISI_a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (881kB)
[img]
Preview
Text
20.E1.0140 - ROBERT BAGAS SETYOWADI-DAPUS_a.pdf

Download (762kB) | Preview
[img] Text
20.E1.0140 - ROBERT BAGAS SETYOWADI-LAMP_a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)

Abstract

Interaksi sosial yang baik merupakan hal penting bagi para remaja, tidak hanya untuk memenuhi tugas perkembangannya, tetapi juga memudahkan mereka untuk bersosialisasi dengan masyarakat. Suatu hubungan yang bersifat dinamis, dimana dalam hubungan tersebut tersebut terjadi antara dua orang atau lebih yang saling mempengaruhi dan adanya reaksi timbal balik dalam proses komunikasi disebut sebagai interaksi sosial. Perkembangan teknologi yang begitu pesat juga dapat mempengaruhi interaksi sosial seseorang, salah satunya game online yang dapat mempengaruhi Interaksi sosial seseorang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan interaksi sosial pada remaja akhir. Hipotesis yang diajukan pada penelitian ini, yaitu terdapat hubungan negatif antara kecanduan game online dengan interaksi sosial pada remaja akhir. Penelitian ini melibatkan 171 remaja akhir yang berdomisili di kota Jakarta dan Tangerang Selatan dan menggunakan metode kuantitatif korelasional dengan skala The Gaming Addiction Scale (GAS) untuk variabel kecanduan game online dan skala interaksi sosial (Sarwono). Data dikumpulkan melalui Google Form dan dianalisis dengan uji korelasi Spearman. Hasil menunjukkan korelasi sebesar -0,550 (sig = 0,000), sehingga hipotesis diterima. Aspek modifikasi suasana hati memiliki korelasi tertinggi dengan variabel interaksi sosial (r = 0,574), sedangkan yang paling rendah, yaitu aspek masalah (r = -0,457). Kata kunci: Kecanduan game online, interaksi sosial, remaja akhir

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 100 Philosophy and Psychology
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: mr Dwi Purnomo
Date Deposited: 02 Feb 2026 07:24
Last Modified: 02 Feb 2026 07:24
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/39262
Keywords: UNSPECIFIED

Actions (login required)

View Item View Item