PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN

ANGGRIANI, ESTHER HILSA (2014) PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN. Other thesis, Prodi Desain Komunikasi Visual Unika Soegijapranata.

[img]
Preview
Text (COVER)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani COVER.pdf

Download (357kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (129kB)
[img] Text (BAB II Available Document Only in Soegijapranata Catholic University)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (578kB)
[img] Text (BAB III Available Document Only in Soegijapranata Catholic University)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (460kB)
[img] Text (BAB IV Available Document Only in Soegijapranata Catholic University)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)
[img] Text (BAB V Available Document Only in Soegijapranata Catholic University)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (158kB)
[img]
Preview
Text (DAFTAR PUSTAKA)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (197kB) | Preview
[img]
Preview
Text (LAMPIRAN)
10.13.0040 Esther Hilsa Anggriani LAMPIRAN.pdf

Download (312kB) | Preview

Abstract

Kepribadian merupakan aspek penting dalam kehidupan setiap orang. Oleh karena itu sangatlah penting menanamkan nilai – nilai positif kepada setiap orang, dimulai dari anak – anak usia dini. Penanaman nilai tersebut dimasukkan dalam media interaktif game. Metode yang digunakan dalam penyusunan proyek akhir ini, yaitu metode kualitatif dengan studi lapangan dan studi pustaka. Dongeng Kancil merupakan cerita peninggalan nenek moyang yang harus diturunkan karena memiliki banyak sisi positif. Dalam pembuatan makalah ini telah menemukan cara efektif menurunkan dongeng kepada anak di masa modern ini. Pembuatan game memberikan sumbangan yang besar dalam dunia anak – anak, karena anak – anak tidak hanya melihat namun berinteraksi. Kata kunci: teknologi, permainan, dongeng, kancil, anak – anak, karakter, sosial emosi, perkembangan, positif

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: 700 Arts and Recreation > 720 Architecture > Visual Communication
Divisions: Faculty of Architecture and Design > Department of Visual Communication Design
Depositing User: Mrs Ratnasasi Wijayanti
Date Deposited: 01 Sep 2015 14:14
Last Modified: 01 Sep 2015 14:14
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/1332

Actions (login required)

View Item View Item