RAHARJO, HENLEY (2026) GAME EDUKASI MENGEJA ALFABET BAHASA ISYARAT INDONESIA (BISINDO) MENGGUNAKAN HAND GESTURE RECOGNITION. S1 thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-COVER_a.pdf Download (862kB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-ISI _a.pdf Restricted to Registered users only Download (702kB) |
||
|
Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-DAPUS _a.pdf Download (765kB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0007 - HENLEY RAHARJO-LAM_a.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
Abstract
Hambatan komunikasi antara komunitas Tuli dan masyarakat umum masih menjadi isu signifikan di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menjembatani kesenjangan tersebut dengan mengembangkan "IsyaratKu," sebuah game edukasi interaktif yang mengajarkan alfabet BISINDO menggunakan Hand Gesture Recognition . Sistem ini mengintegrasikan MediaPipe untuk ekstraksi landmark dan model Stacked Long Short-Term Memory (LSTM) untuk klasifikasi gestur. Dataset sebanyak 810 sekuens (24.300 frame) yang mencakup 26 huruf BISINDO dan satu gestur netral dikumpulkan untuk pelatihan . Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model mencapai akurasi tinggi sebesar 98,77%.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems |
| Divisions: | Faculty of Computer Science > Department of Information Systems |
| Depositing User: | mr Dwi Purnomo |
| Date Deposited: | 28 Apr 2026 05:43 |
| Last Modified: | 28 Apr 2026 05:43 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/39731 |
| Keywords: | Artificial Intelligence, BISINDO, Educational Game, Hand Gesture Recognition, LSTM. |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
