Search for collections on Unika Repository

PENGEMBANGAN GAME PLATFORMER UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS

HARJANTO, BIMANDA CAHAYA (2025) PENGEMBANGAN GAME PLATFORMER UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.

[img]
Preview
Text
18.N2.0014-BIMANDA CAHAYA HARJANTO-COVER_a.pdf

Download (904kB) | Preview
[img] Text
18.N2.0014-BIMANDA CAHAYA HARJANTO-ISI_a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
18.N2.0014-BIMANDA CAHAYA HARJANTO-DAPUS_a.pdf

Download (858kB) | Preview
[img] Text
18.N2.0014-BIMANDA CAHAYA HARJANTO-LAMP_a.pdf
Restricted to Registered users only

Download (921kB)

Abstract

Kegiatan yang sering kita lakukan dalam kegiatan sehari-hari adalah bahasa[1]. Bahasa adalah kegiatan berkomunikasi seperti pesan yang menyampaikan bentuk ekspresi kita baik melalui sebuah kalimat ataupun bicara untuk kegiatan sehari-hari. Kegiatan Bahasa sangat penting karena dengan adanya bahasa, kita dapat mengetahui berbagai hal yang kita ketahui. Salah satu Bahasa yang paling umum adalah Bahasa Inggris . Bahasa Inggris menjadi salah satu Bahasa yang sering digunakan dalam banyak negara[2]. Banyaknya negara memperluas menggunakan Bahasa Inggris karena Bahasa Inggris lebih mudah dipahami dibandingkan Bahasa lain. Karena factor itulah menjadikan Bahasa Inggris menjadi salah satu Bahasa yang umum digunakan di dunia, sehingga jadilah pembelajaran bahasa Inggris. Sayangya pembelajaran bahasa Inggris di Indonesia kurang diminati karena beragam masalah seperti kurangnya motivasi maupun kurangnya sumber daya dan sarana yang menarik. “Dimensional Shortcut” adalah game yang didesain untuk memperkenalkan rumus kalimat dasar dengan gameplay yang sederhana tetapi menarik dan bisa diminati untuk mengisi waktu luang saat santai. Metode penelitian yang akan digunakan untuk membuat game “Dimensional Shorcut” adalah metode waterfall, yang akan melibatkan banyak percobaan dalam pengembangan game “Dimensional Shorcut” dengan menggunakan construct 2 sebagai game engine utama dalam proses pengembangan game. hasil percobaan akan mengungkapkan seberapa besar efektivitas sebuah game dalam memperkenalkan beragam rumus kalimat dasar. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan beragam rumus kalimat dasar seperti present tense, past tense dan future tense.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems
Divisions: Faculty of Computer Science > Department of Information Systems
Depositing User: mr Dwi Purnomo
Date Deposited: 30 Oct 2025 07:39
Last Modified: 30 Oct 2025 07:39
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/38816
Keywords: UNSPECIFIED

Actions (login required)

View Item View Item