NUGROHO, VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO (2024) HUBUNGAN KOHESIVITAS DENGAN PERILAKU PROSOSIAL PADA KOMUNITAS GAMERS. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_COVER.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (738kB) |
||
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (653kB) |
||
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (623kB) |
||
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (730kB) |
||
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (723kB) |
||
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (600kB) |
||
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_DAFPUS.pdf Download (863kB) | Preview |
|
|
Text
20.E1.0010_VINCENTIO NATHANAEL PUTRA MARIO NUGROHO_LAMP.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
Abstract
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara kohesivitas dan perilaku prososial pada komunitas gamers. Video game telah menjadi bagian integral dari kehidupan banyak orang, menciptakan komunitas yang kuat di berbagai platform. Namun, perilaku prososial sering kali minim dalam komunitas ini, yang dapat menghambat pengalaman bermain dan perkembangan komunitas. Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah ada hubungan positif antara kohesivitas dan perilaku prososial pada komunitas gamers. Subjek penelitian ini adalah gamers yang bermain game lebih dari 2 jam per hari dan tergabung dalam komunitas game online, dengan total 132 responden. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif korelasional dengan alat ukur kohesivitas dan perilaku prososial, yang disebarkan melalui google form. Teknik sampling yang digunakan adalah incidental non-random sampling. Analisis data menggunakan analisis non parametrik Spearman, menunjukkan hasil ρ = 0.455 (p<0.01), yang berarti adanya hubungan positif yang sangat signifikan antara kohesivitas dan perilaku prososial dalam komunitas gamers. Hipotesis pada penelitian ini diterima, ini menunjukkan bahwa kohesivitas yang tinggi dapat meningkatkan perilaku prososial pada komunitas. Kata kunci: Kohesivitas, Perilaku Prososial, Komunitas Gamers.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 152 Perception, movement, emotions & drives |
| Divisions: | Faculty of Psychology > Department of Psychology |
| Depositing User: | Ms Dewi Soelistyowati |
| Date Deposited: | 16 Jul 2025 00:35 |
| Last Modified: | 16 Jul 2025 00:35 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/38163 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
