WIJAYA, KEVIN (2025) RANCANG BANGUN GAME SIMULASI BATIK TULIS LASEM. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-COVER_a.pdf Download (671kB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-BAB_1_a.pdf Restricted to Registered users only Download (651kB) |
||
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-BAB_II_a.pdf Restricted to Registered users only Download (630kB) |
||
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-BAB_III_a.pdf Restricted to Registered users only Download (785kB) |
||
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-BAB_IV_a.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
||
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-BAB_V_a.pdf Restricted to Registered users only Download (607kB) |
||
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-DAPUS_a.pdf Download (660kB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0004-KEVIN WIJAYA-LAMP_a.pdf Restricted to Registered users only Download (671kB) |
Abstract
Lasem, yang dikenal sebagai "Tiongkok Kecil," memiliki warisan budaya yang kaya, salah satunya adalah Batik Lasem. Batik ini memiliki motif khas serta proses pembuatan yang kompleks, namun minat generasi muda terhadap seni membatik semakin berkurang. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game simulasi batik tulis Lasem sebagai media pembelajaran interaktif yang menarik dan mudah dipahami, terutama bagi pemula. Game ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan Unity sebagai platform utama. Pengujian dilakukan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) untuk menganalisis faktor penerimaan pengguna. Penelitian ini bersifat kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada 70 responden. Data sekunder diperoleh dari studi pustaka terkait batik dan pengembangan game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game simulasi yang dirancang memiliki dua mode permainan, tiga tingkatan level, serta antarmuka yang sederhana dengan dukungan audio yang nyaman. Gameplay yang interaktif dan mekanik yang sesuai dalam setiap proses membatik berkontribusi pada efektivitas pembelajaran. Analisis penerimaan pengguna menunjukkan bahwa manfaat serta kemudahan penggunaan aplikasi berperan penting dalam meningkatkan minat terhadap batik tulis Lasem. Kata kunci: Batik Lasem, edukasi, game simulasi, pelestarian budaya, UTAUT.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems |
| Divisions: | Faculty of Computer Science > Department of Information Systems |
| Depositing User: | mr. Jodi Armanto |
| Date Deposited: | 09 Jul 2025 03:38 |
| Last Modified: | 09 Jul 2025 03:38 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/37615 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
