GAGANANTARA, CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN (2024) PENGENALAN SEJARAH SOEGIJAPRANATA MELALUI VISUAL NOVEL. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
19.N2.0002 -CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-COVER.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-BAB 1.pdf Restricted to Registered users only Download (885kB) |
||
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-BAB 2.pdf Restricted to Registered users only Download (896kB) |
||
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-BAB 3.pdf Restricted to Registered users only Download (806kB) |
||
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-BAB 4.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-BAB 5.pdf Restricted to Registered users only Download (771kB) |
||
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-DAPUS.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
19.N2.0002 - CHRISTOPHORUS DAVIN SEPTIAN GAGANANTARA-LAMP.pdf Restricted to Registered users only Download (792kB) |
Abstract
Sejarah adalah peristiwa yang terjadi pada masa lampau. Sejarah memegang peranan yang sangat penting dalam banyak hal, termasuk diri kita sendiri dan benda lain. Tokoh sejarah di Indonesia sangat banyak. Salah satunya adalah Mgr. Soegijapranata. Mgr. Soegijapranata merupakan uskup pertama yang berasal dari Indonesia. Beliau adalah seorang tokoh yang berjuang pada pertempuran lima hari di Semarang. Tujuan penelitian ini adalah mengenalkan lebih dalam siapa itu Soegijapranata. Untuk mencapai tujuan ini, peneliti merancang dan mengembangkan sebuah game visual novel berjudul "Pengenalan Sejarah Soegijapranata" menggunakan Ren’Py game engine. Game ini dirancang tidak hanya sebagai media edukasi tetapi juga sebagai hiburan yang menarik. Dengan menggunakan genre visual novel, game ini menggabungkan cerita, gambar yang atraktif, dan elemen interaktivitas. Diharapkan bahwa permainan ini dapat meningkatkan pemahaman tentang tokoh Soegijapranata, sehingga dapat mendalami nilai yang ada dalam Soegijapranata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan aplikasi Waterfall. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk uji validitas dan reliabilitas.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works |
| Divisions: | Faculty of Computer Science > Department of Information Systems |
| Depositing User: | mr. Dwi Purnomo |
| Date Deposited: | 04 Jul 2025 09:34 |
| Last Modified: | 04 Jul 2025 09:34 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/37098 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
