Up a level |
KURNIAWAN, ARIEL EDMUNDO HAN and Nugroho, Agus Cahyo and Prasetya, FX Hendra (2023) Tank Battle And Trivia Quiz Games Development Using Construct 2 To Improve Critical Thinking Ability. journal of busines and technology, 3 (2). pp. 74-81. ISSN e-ISSN: 2776-0332
MAHENDRA, SESARIUS SATRIA LINTANG and Nugroho, Erdhi Widyarto and Prasetya, FX Hendra (2023) Design and Build a Virtual Reality Based Cycling Simulator Game. journal of busines and technology, 3 (2). pp. 67-73. ISSN e-ISSN: 2776-0332
Oey, Lysbeth Venella and Sanjaya, Ridwan and Prasetya, FX Hendra (2023) Telegram Bot-Based Expert System as A Detection Tool for Early Symptoms of Borderline Personality Disorder. journal of busines and technology, 3 (1). pp. 1-13. ISSN e-ISSN: 2776-0332
Pamudji, Andre Kurniawan (2023) Development of Electronic Documentation System for Final Project with Gamification to Improve the Effectiveness of Final Project Creation. journal of busines and technology, 3 (1). ISSN e-ISSN: 2776-0332
Pamudji, Andre Kurniawan and Nugroho, Agus Cahyo and Harnadi, Bernardinus and Chandrawati, T. Brenda and Nugroho, Erdhi Widyarto and Widiantoro, Albertus Dwiyoga and Sanjaya, Ridwan and Prasetya, FX Hendra (2023) IoT and QRIS Payment System Integration in Entrepreneurship Lockers to Improve Culinary Business in Schools. Journal of Information Systems and Informatics, 5 (1). pp. 232-242. ISSN 2656-4882
Prasetya, FX Hendra and Harnadi, Bernadinus and Widiantoro, Albertus Dwiyoga and Pamudji, Andre Kurniawan (2023) Expectation-Confirmation Model (ECM) to See Satisfaction and Continued Intention of eLearning (“Cyber”). IEEE Explore. ISSN Electronic ISBN:978-1-6654-8912-6 Print on Demand(PoD) ISBN:978-1-6654-8913-3
Pamudji, Andre Kurniawan and MURNIATI, CECILIA TITIEK and HARTONO, HENY and RIYANDARI, ANGELIKA and SAPTAASTUTI, RIKARDA RATIH (2023) Utilization of Augmented Reality-Based Application to Promote Digital Citizenship. In: 2022 6th International Conference on Information Technology (InCIT).
ALVIN L.K, ALFONSUS (2023) PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL BERBASIS WEB UNTUK MEMPERKENALKAN PERPUSTAKAAN UNIKA. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
ANTHONY, LUCKY (2023) EFFICIENCY ENERGY FOR SMART LAMPP. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
ARCILIYAGUTAMA, BILLY ALVIN (2023) PEMBUATAN APLIKASI AKUISISI MITRA USAHA PT. EMPORIA DIGITAL RAYA "IKI CANVASSER" BERBASIS MOBILE. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
ARDIANTO, ELIZABETH KURNIAWAN (2023) RANCANG BANGUN WEBSITE ECOMMERCE PADA BISNIS PERLENGKAPAN BAYI DAN ANAK MELISA BABY SHOP. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
ARDIKA B, BONIFASIUS (2023) SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI PRODUK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PRODUK THE FARMHILL PADA PT KEBUN BUMI LESTARI). Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
ARVIANTO, DAVID (2023) APPROPRIATE HOUSE PRICE PREDICTION USING ORANGE BY COMPARING NEURAL NETWORK AND LINEAR REGRESSION ALGORITHMS. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
BARUNA P.B, CAESAR (2023) APLIKASI BIMBINGAN KONSELING TINGKAT SMA BERBASIS WEB. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
CHAHYUDI, CHAHYUDI (2023) VIDEO GAME WARA WIRI DI KOTA LAMA SEMARANG BERBASIS VISUAL NOVEL (WAWIR KOLASE VN). Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
CLIFFORD, CLIFFORD (2023) GAME AUGMENTED REALITY VIRUS SHOOTER UNTIK EDUKASI KESEHATAN MASYARAKAT INDONESIA. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
DARMALAKSANA, PRATITO SUNU (2023) SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU VINTAGE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN LARAVEL FRAMEWORK. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
DHITA, MILLEN (2023) GAME TAKE ME HOME UNTUK EDUKASI COMPUTATIONAL THINKING. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
DWICAHYA, KEVIN (2023) EDUKASI PENTINGNYA PENGGUNAAN TRANSPORTASI UMUM MENGGUNAKAN GAME VISUAL NOVEL. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
DWIPUTRA, KOSMAS (2023) PENGENALAN CARA MELAKUKAN STUDI KE LUAR NEGERI DENGAN MENGGUNAKAN BOARDGAME. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
FAJAR P, AGUSTINUS ALTRIAN (2023) MELATIH REAKSI TERHADAP SUARA DALAM GIM FPS UNTUK TUNANETRA. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
FEBRIAN, RIO (2023) PENGEMBANGAN WEB INFORMASI DAN JUAL BELI MERCHANDISE KPOP YANG TERINTEGRASI DENGAN PAYMENT MARKETPLACE. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
FEBRIANTO, NICHOLAS (2023) INTEGRASI PERMAINAN BATTLE ROYALE DENGAN TABLETOP GAME UNTUK MEMBANTU KEMAMPUAN DECISION MAKING. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
GUNAWAN, RICO FERDIAN (2023) GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS KEPADA ANAK USIA DINI. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
HALIM, DAVID KRISTIANTO (2023) MENINGKATKAN MINAT SISWA BELAJAR AKSARA JAWA DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY “AR”. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
HANDOKO, PIETER THEODORUS (2023) MENAMBAH WAWASAN TENTANG SEJARAH KERAJAAN HINDU DI INDONESIA DENGAN GAME “INDO TRIVIA”. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
HANSEL, HANSEL (2023) PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY DI MUSEUM BATIK PEKALONGAN. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
HUSODO, DAVID KRESNA (2023) SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO SEMBAKO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
JOHANDI, JAP, MIKHAEL RAY (2023) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN, PENJUALAN, PEMBELIAN PADA PUJASERA PARADISE. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
KARNADHI, ISAI ANGELO (2023) RANCANG BANGUN GAME SIMULASI RAMU MINUMAN BERBASIS ESPRESO. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
KEVIN H, MARCELLINO (2023) PENGEMBANGAN WEB PENJUALAN TOKO ROTI MARIA BAKERY TAYU BERBASIS QRIS MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
KINETA, MARIA (2023) IMPLEMENTASI TRANSAKSI E-COMMERCE BATIK LASEM MELALUI METAVERSE. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
KRISTIANTO, SAMUEL WAHYU (2023) SISTEM INFORMASI SELEKSI PENERIMA BEASISWA MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
KRISTIAWAN, BIMO ADITYA (2023) EDUKASI VAKSINASI BERBASIS GAME. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
LEKSONO, GIOVANNI ANTHONIO (2023) RANCANG BANGUN WEBSITE PENDUKUNG PARIWISATA KOTA SEMARANG MENGGUNAKAN LARAVEL FRAMEWORK. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
LEKSONO, YOHANES GRACIA (2023) EDUKASI NILAI GIZI MAKANAN VIA GAME. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
LINIARTO, EDBERT (2023) PERANCANGAN GAME UNTUK TES KEPRIBADIAN METODE EYSENCK MENGGUNAKAN UNITY. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
MAHENDRA, SESARIUS SATRIA LINTANG (2023) RANCANG BANGUN GAME SIMULATOR BERSEPEDA BERBASIS VIRTUAL REALITY. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
MULJANTO, YEHUDA JOY (2023) RANCANG BANGUN WEB SERVICE UNTUK DASHBOARD TEKNOLOGI KEUANGAN PADA PT. MITRA KASIH PERKASA DENGAN REACT JS. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
NAMUDANI, NINGGAR (2023) WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEUANGAN UNTUK IURAN DI PERUMAHAN TAMAN KRADENAN ASRI. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
PERTIWI, GABRIELLA CLARA (2023) WEB-BASED TIMESHEET KARYAWAN PERUSAHAAN KONSULTAN. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
PUTRA, GLENN HARIYANTO (2023) EDUKASI SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS GAME SIMULASI. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
PUTRA, SIE, IRFAN EKA (2023) RANCANGAN DENAH BERBASIS WEBSITE UNTUK GEDUNG HENRICUS CONSTANT DAN MIKAEL UNIKA SOEGIJAPRANATA. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
RAHARJO, DEAN PAUL PRATAMA PUTRA (2023) VISUAL NOVEL CERITA RAKYAT "BATU BATUNGKAT" UNTUK MENYAMPAIKAN NILAI BUDAYA KALIMANTAN. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
ROESDIAH, KENNETH MATTHEW (2023) GAME EDUKASI KANJI BAHASA JEPANG. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
RUMADAS, ERNEST JUPITER (2023) GAME “TOUR TRAVELING” PENGENALAN WISATA RAJA AMPAT. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
SANTOSA, BERNARDUS OSAN REGI PRATAMA (2023) SISTEM PAKAR DIAGNOSIS AWAL COVID-19 MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN RIPPLE DOWN RULES. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
SETIAWAN, GABRIELLA ALICIA (2023) EFEKTIVITAS DIGITAL MARKETING MELALUI MEDIA SOSIAL (FACEBOOK, TIKTOK, dan INSTAGRAM) TERHADAP BRAND AWARENESS TE BOO BOO. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
SETYAWATI, MONICA (2023) WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WISATA KULINER SOLO BERBASIS CHATBOT. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
STEPHANIE, AUREA (2023) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERHADAP DI TOKO SEMBAKO WIJAYA DENGAN MODUL KONVERSI. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
SUGIARTO, LIE, LUKY ANDREAS (2023) PERANCANGAN GAME RHYTHM MELODI NUSANTARA UNTUK MEMPERKANALKAN LAGU TRADISIONAL INDONESIA. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
SUKAMTO, EDDY (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TOKO SEPEDA KAWAN KITA. Other thesis, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
TIARNO, BENAYA (2023) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN GBI COMAL BERBASIS WEB. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
TRIANDI, EAUNGGELIA (2023) GAME EDUKASI BERJENIS RPG UNTUK MELATIH KEMAMPUAN BAHASA INGGRIS TINGKAT PEMULA. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
TUKA, EFRAIM SAMMY (2023) HYBRID TACTICAL RPG: INTEGRASI KONSEP TURN-BASED DALAM REAL-TIME TACTICAL RPG. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
VALENTINO W, YOHANES STANLEY (2023) GAMIFIKASI DALAM META LIBRARY DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN KOTA SEMARANG. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
WIDODO, BRYANT (2023) Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Toko “Semarang Helmet” Berbasis Web. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.
WIJAYA, YONATHAN ADITYA (2023) SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO SEMBAKO ASLI KABUPATEN TEGAL. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
WIYANTO, JIMMY (2023) RANCANG BANGUN WEBSITE TOKO ONLINE PADA TOKO MAS DJANOKO. Other thesis, Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.
ZEN, KRISTIAN RUBY (2023) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA TOKO BANGUNAN MUARA MAS MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT. Other thesis, UNIVERSITAS KHATOLIK SOEGIJAPRANATA.