FAHLEVY, RADEN MOHAMMAD FATIH (2026) KANTOR DAN STUDIO PENGEMBANG GAME DI KOTA SURAKARTA. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.
|
Text
22.A1.0074 - RADEN MOHAMMAD FATIH DHIA FAHLEVY-COVER_a.pdf Download (802kB) | Preview |
|
|
Text
22.A1.0074 - RADEN MOHAMMAD FATIH DHIA FAHLEVY-ISI_a.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
Text
22.A1.0074 - RADEN MOHAMMAD FATIH DHIA FAHLEVY-DAPUS_a.pdf Download (723kB) | Preview |
|
|
Text
22.A1.0074 - RADEN MOHAMMAD FATIH DHIA FAHLEVY-LAMP_a.pdf Restricted to Registered users only Download (692kB) |
Abstract
Perkembangan industri game di Indonesia yang terus meningkat menjadikan sektor ini sebagai salah satu penggerak ekonomi kreatif digital. Namun, ketersediaan fasilitas yang mampu mewadahi seluruh proses pengembangan game secara terpadu masih terbatas, khususnya di Kota Surakarta. Padahal, Surakarta memiliki potensi besar untuk mendukung perkembangan industri tersebut melalui keberadaan institusi pendidikan, sumber daya manusia kreatif, sertainfrastruktur teknologi yang terus berkembang. Oleh karena itu, dirancang Kantor dan StudioPengembang Game di Kota Surakarta sebagai fasilitas yang mampu mengakomodasi kegiatan produksi, kolaborasi, riset, edukasi, dan pengembangan industri game dalam satu kesatuan bangunan. Perancangan ini bertujuan menciptakan ruang kerja yang mampu menyeimbangkan kebutuhankolaborasi lintas divisi dengan kebutuhan privasi dan fokus individu, menjaga kerahasiaan proses produksi, serta menyediakan ruang yang fleksibel terhadap perkembangan teknologi dimasa depan. Metode perancangan dilakukan melalui studi literatur, studi preseden, analisispengguna, kebutuhan ruang, dan analisis tapak sebagai dasar penyusunan konsep desain. Pendekatan yang diterapkan adalah Collaborative and Creative Space Architecture dan FlexibleArchitecture dengan tema Modern Contemporary Architecture. Hasil perancangan berupa bangunan seluas ±7.121,1 m² yang mengintegrasikan fungsi kantor, studio produksi, ruangpelatihan, area pameran, dan fasilitas pendukung melalui pembagian zona publik, semi publik,privat, dan servis. Konsep desain diwujudkan melalui organisasi ruang yang efisien, sistemsirkulasi berlapis, ruang kerja kolaboratif, pengendalian akses, serta penerapan ruang yang adaptif terhadap perkembangan industri game. Diharapkan rancangan ini mampu menjadifasilitas yang mendukung pertumbuhan industri kreatif digital di Kota Surakarta sekaligus menciptakan lingkungan kerja yang inovatif, produktif, dan berkelanjutan.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 720 Architecture |
| Divisions: | Faculty of Architecture and Design |
| Depositing User: | mr Dwi Purnomo |
| Date Deposited: | 19 Oct 2026 09:21 |
| Last Modified: | 19 Oct 2026 09:21 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/40297 |
| Keywords: | game developer, industri kreatif digital, ruang kolaboratif, Flexible Architecture, Modern Contemporary Architecture |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
