Game Edukasi Ketahanan Pangan

KALBUADI, MARCELLO JOVAN CHRISTOPHER (2026) Game Edukasi Ketahanan Pangan. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.

[img]
Preview
Text
21.N2.0002-MARCELLO JOVAN CHRISTOPHER KALBUADI_cover.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
21.N2.0002-MARCELLO JOVAN CHRISTOPHER KALBUADI_isi.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img]
Preview
Text
21.N2.0002-MARCELLO JOVAN CHRISTOPHER KALBUADI_dapus.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
21.N2.0002-MARCELLO JOVAN CHRISTOPHER KALBUADI_lamp.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)

Abstract

Ketahanan pangan merupakan kondisi terpenuhinya kebutuhan pangan bagi setiap individu dan kelompok masyarakat yang ditandai dengan ketersediaan makanan yang cukup, aman, bergizi, merata, serta dapat diakses secara fisik dan ekonomi, yang tidak hanya bergantung pada ketersediaan, tetapi juga mencakup stabilitas pasokan, distribusi, dan pemanfaatan pangan secara optimal; kondisi ini dipengaruhi oleh faktor seperti produktivitas pertanian, alih fungsi lahan, pertumbuhan penduduk, sistem distribusi, serta keterbatasan akses pangan. Generasi muda memiliki peran strategis dalam menjaga keberlanjutan sistem pangan, namun kontribusinya masih rendah akibat kurangnya minat dan pemahaman terhadap sektor pertanian. Penelitian ini mengembangkan game edukasi Crop Quest menggunakan Unity 2D sebagai media pembelajaran interaktif yang mensimulasikan proses ketahanan pangan dari penanaman, perawatan, panen, hingga pengolahan hasil pertanian, sehingga pemain dapat memahami keterkaitan antar proses dalam sistem pangan. Mekanisme permainan merepresentasikan hubungan sebab-akibat dalam pengelolaan sumber daya dan produksi, yang menekankan pentingnya efisiensi dan keberlanjutan. Metode pengembangan menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC), dengan pengumpulan data melalui kuesioner skala Likert terhadap 60 responden berusia 20– 25 tahun yang kemudian dianalisis secara kualitatif untuk menginterpretasikan tingkat pemahaman, persepsi, dan pengalaman pengguna terhadap game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Crop Quest mampu meningkatkan pemahaman dan kesadaran responden terhadap konsep ketahanan pangan, sehingga berpotensi menjadi media edukasi yang efektif dalam meningkatkan literasi pangan pada generasi muda.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems
Divisions: Faculty of Computer Science > Department of Information Systems
Depositing User: mr Dwi Purnomo
Date Deposited: 19 Jun 2026 06:21
Last Modified: 19 Jun 2026 06:21
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/40045
Keywords: game edukasi, game edukasi, generasi muda, ketahanan pangan, literasi pangan,, pengolahan makanan, simulasi pertanian, unity 2d

Actions (login required)

View Item View Item