PRATAMA, ADINATA EKWAN JANUAR (2025) PERANCANGAN GAME EDUKASI MITIGASI GEMPA BUMI BERBASIS BOARD GAME MEKATRONIKA. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
21.N2.0015_Adinata Ekwan Januar Pratama_COVER_1.pdf Download (785kB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0015_Adinata Ekwan Januar Pratama_ISI_1.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
Text
21.N2.0015_Adinata Ekwan Januar Pratama_DAPUS_1.pdf Download (747kB) | Preview |
|
|
Text
21.N2.0015_Adinata Ekwan Januar Pratama_LAMP_1.pdf Restricted to Registered users only Download (679kB) |
Abstract
Peningkatan risiko gempa bumi di Indonesia menuntut adanya pendekatan edukasi mitigasi yang lebih efektif dan mudah dipahami oleh anak-anak. Metode pembelajaran konvensional yang bersifat satu arah sering kali kurang menarik dan sulit dipahami oleh peserta didik usia sekolah dasar. Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini mengembangkan Quake Guard, sebuah media pembelajaran berbasis board game mekatronika yang dirancang untuk mengedukasi anak-anak mengenai mitigasi gempa bumi melalui pengalaman bermain yang interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode wawancara semi-terstruktur terhadap sepuluh anak berusia 8–12 tahun yang telah memainkan Quake Guard. Wawancara dilakukan untuk menggali pemahaman, pengalaman, serta perubahan pengetahuan anak-anak setelah bermain. Hasil wawancara menunjukkan bahwa sebagian besar responden memahami langkahlangkah mitigasi gempa, seperti tetap tenang, mencari tempat aman, dan menghindari area berbahaya. Anak-anak juga menyatakan bahwa efek getaran, suara, dan cahaya dalam permainan membantu mereka merasakan simulasi gempa secara lebih nyata sehingga pembelajaran terasa menyenangkan dan berkesan. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa Quake Guard berhasil menjadi media edukasi alternatif yang efektif dalam meningkatkan pemahaman anak-anak tentang mitigasi gempa bumi. Kombinasi antara unsur permainan dan teknologi mampu menciptakan suasana belajar yang interaktif, menarik, dan mendalam, sehingga pesan kesiapsiagaan bencana dapat tersampaikan dengan cara yang lebih mudah diterima dan diingat oleh anak-anak. Kata Kunci: Board game, edukasi, game-based learning, mekatronika, mitigasi bencana.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems |
| Divisions: | Faculty of Computer Science > Department of Information Systems |
| Depositing User: | mr Dwi Purnomo |
| Date Deposited: | 15 Jan 2026 04:41 |
| Last Modified: | 15 Jan 2026 04:41 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/39109 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
