AZZAM, RAZIF MUHAMMAD (2025) GAME EDUKASI"SAMBUNG GARIS GAMBAR BERDASARKAN CERITA " BERBASIS WEB GL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
19.N2.0019_Razif Muhammad Azzam_COVER_1.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
19.N2.0019_Razif Muhammad Azzam_ISI_1.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
Text
19.N2.0019_Razif Muhammad Azzam_DAPUS_1.pdf Download (818kB) | Preview |
|
|
Text
19.N2.0019_Razif Muhammad Azzam_LAMP_1.pdf Restricted to Registered users only Download (891kB) |
Abstract
“Game Edukasi Sambung Gambar Berdasarkan Cerita Berbasis WebGl Sebagai Media Pembelajaran Anak Tingkat Sekolah Dasar” merupakan permainan edukasi yang difokuskan untuk anak-anak kelas 4-6 sekolah dasar agar lebih mudah untuk mengenal suatu objek berdasarkan kata yang diberikan. “Game Edukasi Sambung Gambar Berdasarkan Cerita Berbasis WebGl Sebagai Media Pembelajaran Anak Tingkat Sekolah Dasar” menggunakan cerita pendek bersambung pada setiap levelnya sebagai petunjuk kata yang harus diikuti pemain dengan cara menghubungkan gambar-gambar yang berkaitan dengan benar sesuai dengan urutan kata dalam cerita. Pengembangan dari “Game Edukasi Sambung Gambar Berdasarkan Cerita Berbasis WebGl Sebagai Media Pembelajaran Anak Tingkat Sekolah Dasar” menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) sebagai metode dalam proses development. sebagai metode uji dengan menggunakan Pie Chart Kebergunaan Game, Kemudahan Game, Motivasi Hiburan, Kondisi Fasilitasi dan Intensi Game. Fokus yang dijelaskan pada penelitian ini lebih mengutamakan tentang pembangunan permainan edukasi berbentuk kuis yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran anak-anak kelas 4 sampai 6 SD untuk belajar mengenal objek berdasarkan kata. Berdasarkan hasil yang didapat dari pembangunan dan penelitian “Game Edukasi Sambung Gambar Berdasarkan Cerita Berbasis WebGl Sebagai Media Pembelajaran Anak Tingkat Sekolah Dasar” menunjukan bahwa sebagian besar peserta uji yang adalah anak-anak kelas 4 sampai 6 SD cenderung merespon positif terhadap penggunaan “Game Edukasi Sambung Gambar Berdasarkan Cerita Berbasis WebGl Sebagai Media Pembelajaran Anak Tingkat Sekolah Dasar” Kata Kunci: Game Edukasi, Sambung Gambar, Game Cerita, Pembelajaran Kosakata, Mengenal Kata dan Gambar, Unity Game Engine.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 005 Computer programming, programs & data > Information Systems |
| Divisions: | Faculty of Computer Science |
| Depositing User: | mr Dwi Purnomo |
| Date Deposited: | 15 Jan 2026 04:33 |
| Last Modified: | 15 Jan 2026 04:33 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/39108 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
