PRASETYO, TANGGUH DWI (2024) HUBUNGAN ANTARA PERILAKU BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SMP. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_COVER.pdf Download (511kB) | Preview |
|
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (543kB) |
||
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (544kB) |
||
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (522kB) |
||
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (475kB) |
||
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (526kB) |
||
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (449kB) |
||
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_DAFPUS.pdf Download (582kB) | Preview |
|
|
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_LAMP.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP. Hipotesis yang diajukan adalah terdapat hubungan negatif antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP. Subjek dalam penelitian ini adalah 58 siswa kelas VIII SMP Negeri 11 Semarang. Penelitian ini menggunakan teknik sampling cluster sampling dengan alat ukur yang digunakan adalah Skala motivasi belajar dan Skala perilaku bermain game online. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik korelasi Product Moment Pearson. Hasil penelitian menunjukkan adanya korelasi negatif yang signifikan antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP dengan nilai rxy = -0,304 dengan nilai p = 0,010 (p< 0,05). Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan negatif yang signifikan antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP. Semakin tinggi perilaku bermain game online, semakin rendah motivasi belajar yang dimiliki siswa SMP, begitu juga sebaliknya. Hal ini menunjukkan bahwa hipotesis yang diajukan diterima. Perilaku bermain game online memberikan sumbangan efektif terhadap motivasi belajar pada siswa SMP sebesar 9,2%. Kata kunci: Perilaku bermain game online, Motivasi belajar, Siswa SMP.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 153 Intelligence 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 153 Intelligence > Motivation |
| Divisions: | Faculty of Psychology > Department of Psychology |
| Depositing User: | Ms Dewi Soelistyowati |
| Date Deposited: | 18 Jul 2025 07:06 |
| Last Modified: | 18 Jul 2025 07:06 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/38195 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
