Search for collections on Unika Repository

HUBUNGAN ANTARA PERILAKU BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SMP

PRASETYO, TANGGUH DWI (2024) HUBUNGAN ANTARA PERILAKU BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SMP. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA.

[img]
Preview
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_COVER.pdf

Download (511kB) | Preview
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (543kB)
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (544kB)
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (522kB)
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (475kB)
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (526kB)
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (449kB)
[img]
Preview
Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_DAFPUS.pdf

Download (582kB) | Preview
[img] Text
17.E1.0117_TANGGUH DWI PRASETYO_LAMP.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP. Hipotesis yang diajukan adalah terdapat hubungan negatif antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP. Subjek dalam penelitian ini adalah 58 siswa kelas VIII SMP Negeri 11 Semarang. Penelitian ini menggunakan teknik sampling cluster sampling dengan alat ukur yang digunakan adalah Skala motivasi belajar dan Skala perilaku bermain game online. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik korelasi Product Moment Pearson. Hasil penelitian menunjukkan adanya korelasi negatif yang signifikan antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP dengan nilai rxy = -0,304 dengan nilai p = 0,010 (p< 0,05). Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan negatif yang signifikan antara perilaku bermain game online dengan motivasi belajar pada siswa SMP. Semakin tinggi perilaku bermain game online, semakin rendah motivasi belajar yang dimiliki siswa SMP, begitu juga sebaliknya. Hal ini menunjukkan bahwa hipotesis yang diajukan diterima. Perilaku bermain game online memberikan sumbangan efektif terhadap motivasi belajar pada siswa SMP sebesar 9,2%. Kata kunci: Perilaku bermain game online, Motivasi belajar, Siswa SMP.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 153 Intelligence
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 153 Intelligence > Motivation
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: Ms Dewi Soelistyowati
Date Deposited: 18 Jul 2025 07:06
Last Modified: 18 Jul 2025 07:06
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/38195
Keywords: UNSPECIFIED

Actions (login required)

View Item View Item