KARO, MIKAEL EWALDO KARO (2025) HUBUNGAN KONTROL DIRI DENGAN IMPULSIVE BUYING GACHA GAME MOBILE PADA MAHASISWA. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-COVER_1.pdf Download (760kB) | Preview |
|
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_I_1.pdf Restricted to Registered users only Download (810kB) |
||
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_II_1.pdf Restricted to Registered users only Download (821kB) |
||
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_III_1.pdf Restricted to Registered users only Download (879kB) |
||
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_IV_1.pdf Restricted to Registered users only Download (760kB) |
||
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_V_1.pdf Restricted to Registered users only Download (715kB) |
||
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_VI_1.pdf Restricted to Registered users only Download (705kB) |
||
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-DAPUS_1.pdf Download (714kB) | Preview |
|
|
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-LAMP_1.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
Abstract
Kebanyakan Mobile Game zaman sekarang mengadopsi sistem gacha sebagai salah satu metode mikrotransaksi yang disediakan. Gacha adalah sistem lotre elektronik untuk mendapatkan barang di dalam game. Salah satu pengguna game yang menggunakan sistem gacha adalah mereka yang ada di kelompok mahasiswa. Hipotesis yang diajukan adalah “Terdapat hubungan negatif antara kontrol diri dan impulsive buying gacha game mobile pada mahasiswa.” Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan adanya keterkaitan antara Kontrol diri dan Impulsive Buying Gacha dalam game mobile pada mahasiswa. Terdapat 101 partisipan yang mengisi alat ukur yang digunakan dalam penelitian. Skala Kontrol diri menggunakan Brief Self-Control Scale yang diadaptasi ke bahasa Indonesia, sedangkan Skala Impulsive Buying menggunakan skala Impulsive Buying Tendency Scale yang diadaptasi ke Bahasa Indonesia dan disesuaikan ke konteks “gacha” oleh peneliti. Hasil analisis korelasi Pearson menunjukkan nilai r = -0.282. Dengan demikian, hipotesis yang diajukan diterima dan dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan negatif antara kontrol diri dan impulsive buying gacha game mobile pada mahasiswa. Penelitian ini memberikan manfaat bagi topik mikrotransaksi dalam game, yang menunjukkan bahwa produk gacha dalam game juga berpotensi memunculkan perilaku impulsive buying jika mahasiswa tidak memiliki kemampuan kontrol diri yang optimal.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > Psychological Testing 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > Consumtivesm 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 152 Perception, movement, emotions & drives |
| Divisions: | Faculty of Psychology > Department of Psychology |
| Depositing User: | Mr Yosua Norman Rumondor |
| Date Deposited: | 01 Jul 2025 02:26 |
| Last Modified: | 01 Jul 2025 02:26 |
| URI: | http://repository.unika.ac.id/id/eprint/36976 |
| Keywords: | UNSPECIFIED |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
