Search for collections on Unika Repository

HUBUNGAN KONTROL DIRI DENGAN IMPULSIVE BUYING GACHA GAME MOBILE PADA MAHASISWA

KARO, MIKAEL EWALDO KARO (2025) HUBUNGAN KONTROL DIRI DENGAN IMPULSIVE BUYING GACHA GAME MOBILE PADA MAHASISWA. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.

[img]
Preview
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-COVER_1.pdf

Download (760kB) | Preview
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_I_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (810kB)
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_II_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (821kB)
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_III_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (879kB)
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_IV_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (760kB)
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_V_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (715kB)
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-BAB_VI_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (705kB)
[img]
Preview
Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-DAPUS_1.pdf

Download (714kB) | Preview
[img] Text
21.E1.0231-MIKAEL EWALDO KARO KARO-LAMP_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Kebanyakan Mobile Game zaman sekarang mengadopsi sistem gacha sebagai salah satu metode mikrotransaksi yang disediakan. Gacha adalah sistem lotre elektronik untuk mendapatkan barang di dalam game. Salah satu pengguna game yang menggunakan sistem gacha adalah mereka yang ada di kelompok mahasiswa. Hipotesis yang diajukan adalah “Terdapat hubungan negatif antara kontrol diri dan impulsive buying gacha game mobile pada mahasiswa.” Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan adanya keterkaitan antara Kontrol diri dan Impulsive Buying Gacha dalam game mobile pada mahasiswa. Terdapat 101 partisipan yang mengisi alat ukur yang digunakan dalam penelitian. Skala Kontrol diri menggunakan Brief Self-Control Scale yang diadaptasi ke bahasa Indonesia, sedangkan Skala Impulsive Buying menggunakan skala Impulsive Buying Tendency Scale yang diadaptasi ke Bahasa Indonesia dan disesuaikan ke konteks “gacha” oleh peneliti. Hasil analisis korelasi Pearson menunjukkan nilai r = -0.282. Dengan demikian, hipotesis yang diajukan diterima dan dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan negatif antara kontrol diri dan impulsive buying gacha game mobile pada mahasiswa. Penelitian ini memberikan manfaat bagi topik mikrotransaksi dalam game, yang menunjukkan bahwa produk gacha dalam game juga berpotensi memunculkan perilaku impulsive buying jika mahasiswa tidak memiliki kemampuan kontrol diri yang optimal.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > Psychological Testing
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > Consumtivesm
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 152 Perception, movement, emotions & drives
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: Mr Yosua Norman Rumondor
Date Deposited: 01 Jul 2025 02:26
Last Modified: 01 Jul 2025 02:26
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/36976
Keywords: UNSPECIFIED

Actions (login required)

View Item View Item