Search for collections on Unika Repository

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESI PADA MAHASISWA AKTIF DI UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

SIANIPAR, JODI LUISO PUTRA (2025) HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESI PADA MAHASISWA AKTIF DI UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG. S1 thesis, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG.

[img]
Preview
Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-COVER_1.pdf

Download (839kB) | Preview
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-BAB_I_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (914kB)
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-BAB_II_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (860kB)
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-BAB_III_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (955kB)
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-BAB_IV_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (970kB)
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-BAB_V_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (805kB)
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-BAB_VI_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (788kB)
[img]
Preview
Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-DAPUS_1.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
20.E1.0326-JODI LUISO P SIANIPAR-LAMP_1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)

Abstract

Kemajuan teknologi mendorong perubahan perilaku, termasuk agresivitas mahasiswa.. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan Game Online dengan perilaku agresif pada mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan korelasional. Data dikumpulkan dengan skala Game Addiction Scale (GAS) dan Aggression Questionnaire (AQ). Analisis statistik mencakup uji validitas, reliabilitas, normalitas linearitas dan korelasi Pearson untuk menguji hipotesis yang diajukan sesuai tujuan penelitian. Jumlah keseluruhan subjek dalam penelitian ini adalah 65 mahasiswa. Penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Uji hipotesis menggunakan uji korelasi spearman. Hasil yang didapat menunjukkan korelasi positif yang sangat signifikan sebesar 0,482 (p<0.01).Dengan demikian hipotesis yang diajukan diterima dan dapat disimpulkan semakin tinggi kecanduan Game Online maka semakin tinggi perilaku agresif pada mahasiswa. Kecanduan Game Online, terutama pada game kekerasan, berpengaruh pada perilaku agresi

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: 100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > Comparative Psychology
100 Philosophy and Psychology > 150 Psychology > 155 Developmental psychology
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: Mr Yosua Norman Rumondor
Date Deposited: 01 Jul 2025 02:25
Last Modified: 01 Jul 2025 02:25
URI: http://repository.unika.ac.id/id/eprint/36962
Keywords: UNSPECIFIED

Actions (login required)

View Item View Item